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int32
mr_textCreate(const char * title, const char * text, int32
type)
Description
建立文本框。
Parameters
Name
Description
title
文本框的标题,unicode编码,网络字节序。
text
文本框内容,unicode编码,网络字节序。
type
文本框类型:
MR_DIALOG_OK:文本框有“确定”键。
MR_DIALOG_OK_CANCEL:文本框有“确定”和“取消”键。
MR_DIALOG_CANCEL:文本框有
“取消”键。
>0 对话框句柄
MR_FAILED 失败
创建一个文本框,并返回文本框句柄。文本框用来显示只读的文字信息。文本框和对话框并没有本质的区别,仅仅是显示方式上的不同,在使用上它们的主要区别是:对话框的内容一般较短,文本框的内容一般较长,对话框一般实现为弹出式的窗口,文本框一般实现为全屏式的窗口。也可以将对话框和文本框用相同方式实现。
文本框和对话框的消息参数是一样的。当文本框显示时,如果用户选择了文本框上的某个键,系统将构造SkyEngine消息,通过mr_event函数传送给SkyEngine,消息类型为MR_DIALOG_EVENT,参数为该按键的ID。“确定”键ID为:MR_DIALOG_KEY_OK;“取消”键ID为:MR_DIALOG_KEY_CANCEL。
/*mrp code*/
int32 hText = 0;
hText = mrc_textCreate( (const char*)SGL_LoadString(STR_TEXT), (const char*)SGL_LoadString(STR_TEXT), MR_DIALOG_OK_CANCEL ); //STR_TEXT文本框显示字符串资源ID//response the MR_DIALOG_EVENT
case MR_DIALOG_EVENT:
{
if (wParam == MR_DIALOG_KEY_CANCEL)
{
//your code
........
}
else if (wParam == MR_DIALOG_KEY_OK)
{
//your code
........
}
}
mr_textRelease